Herný vývojár Daniel Vávra vyhlásil, že náročný vývoj dvoch dielov Kingdom Come: Deliverance sa na ňom fyzicky podpísal, a preto sa teraz nechce púšťať do ďalšieho veľkého projektu.
„Fyzicky ma to takmer zničilo,“ uviedol. V tíme Warhorse Studios teraz bude pôsobiť v novej úlohe zameranej na rozvoj transmediálnych projektov, teda aj filmovej adaptácie minulý rok vydanej hry.
Ako kreatívny riaditeľ či dizajnér pracoval na niekoľkých veľmi úspešných hrách – stojí za titulmi Mafia a Mafia II aj za oboma dielmi stredovekých RPG hier Kingdom Come: Deliverance. Pokračovaniu, ktoré minulý rok uviedlo Warhorse Studios, sa darilo na všetkých frontoch – predalo sa viac než päť miliónov kópií, získalo nadšené ohlasy hráčov a vyslúžilo si vysoké hodnotenia od kritikov.
Daniel Vávra však teraz vyhlásil, že to všetko si vybralo svoju daň, pre ktorú sa rozhodol dať si od vývoja dočasnú prestávku.
„Robiť veľké hry je veľmi náročné, čo je politicky korektný výraz pre ‚totálne psycho’,“ napísal Vávra na Facebooku. „Keď sme dokončovali prvý diel, skončil som v nemocnici na infúziách. Pred dvoma rokmi počas dokončovania druhého dielu som takmer dostal infarkt a mám v tepnách stenty,“ uviedol.
Vývoj rozsiahlych RPG hier v otvorenom svete patrí medzi najnáročnejšie disciplíny v odvetví, druhý diel Kingdom Come: Deliverance zabral približne sedem rokov.
A Vávra tvrdí, že aj preto sa v čase jeho dokončovania rozhodol, že sa na ďalšom titule už nebude podieľať.
„Nechcem robiť ďalšiu monštruóznu hru v podobnom strese, každý deň sa nevyhnutne stokrát rozčuľovať, vysedávať na poradách, čeliť nekonečnému prúdu neriešiteľných problémov,“ vyhlásil. Chce vraj pracovať vlastným tempom na veciach, ktoré ho bavia, a podľa vlastných podmienok.
Preto sa rozhodol pre kariérnu odbočku, čo potvrdil aj tím Warhorse Studios. „Daniel Vávra prešiel v rámci organizácie do novej úlohy, v ktorej sa zameriava na rozvoj transmediálnych projektov, ako je napríklad vývoj filmu Kingdom Come: Deliverance,“ uviedol riaditeľ komunikácie Tobias Stolz-Zwilling. Doplnil, že na pozície kreatívnych riaditeľov povýšili veteráni štúdia Prokop Jirsa a Viktor Bocan. Tím ďalej zmenu odmietol komentovať.
Daniel Vávra v rozhovoroch opakovane hovoril o tom, že ho láka filmové médium, k novým technológiám v odvetví sa často vyjadruje na sociálnych sieťach.
Zároveň ani Warhorse Studios netajilo, že by rado adaptovalo Kingdom Come: Deliverance na filmové plátno. Prvým pokusom bol zostrih z hry uvedený minulý rok na Karlovarskom filmovom festivale.
„Radi by sme s Kingdom Come: Deliverance vstúpili na filmové plátno, to neskrývame. Už sme si to úspešne vyskúšali na Karlovarskom filmovom festivale a bol to zaujímavý predvoj,“ povedal koncom minulého roka šéf tímu Martin Frývaldský pre Forbes. „Teraz by sme radi videli našu hru ako námet pre minisériu alebo film, áno, tú ambíciu máme a rokujeme s rôznymi streamingovými platformami. Pracujeme na tom.“
Daniel Vávra teraz vo svojom vyhlásení uviedol, že odovzdal scenár k filmovému projektu Kingdom Come: Deliverance. „Ďalšie dva už mám rozpísané. Predprodukcia projektov, ktoré by som chcel robiť, ide dnes oveľa jednoduchšie, lepšie a rýchlejšie. Realizácia týchto vecí bude veľmi skoro jednoduchšia než kedykoľvek v histórii,“ povedal s odkazom na technologický vývoj a najmä rozvoj umelej inteligencie.
Práve tá má uľahčiť vývoj hier aj filmov. „Doba, keď počítačové hry a filmy robia stovky ľudí celé roky, sa práve končí. Tento rok. Ak dnes začnete vyvíjať projekt s 300 ľuďmi, ktorý má vyjsť o päť rokov, je dosť pravdepodobné, že v čase jeho vydania budú podobné veci robiť dvadsaťčlenné tímy za pár mesiacov.“
Článok vyšiel na Forbes.cz a jeho autorom je Ondřej Novotný.