Tour de France sa blíži k finálnemu rozuzleniu. Či bude opäť triumfovať fenomenálny Slovinec Tadej Pogačar, ešte nie je úplne isté. Jeden z víťazov najslávnejších pretekov je však známy už dnes – oficiálnu mobilnú hru pre najpopulárnejšie cyklistické preteky na svete vytvorilo slovenské herné štúdio.
Značku Tour de France vlastní firma Amaury Sport Organisation, ktorá patrí francúzskej rodine Amauryovcov. Firma patrí medzi najúspešnejšie športové agentúry na svete, do jej portfólia patria aj ďalšie globálne známe značky ako La Vuelta či Rely Dakar.
Samotná Tour de France vygeneruje Amauryovcom ročné tržby 150 až 180 miliónov eur, predovšetkým z predaja televíznych práv a sponzorského, teda z možnosti firiem spojiť svoju značku s cyklistickou súťažou vysielanou v 190 krajinách sveta.
Každý aspekt súťaže je preto dôkladne premyslený a zabezpečený – vrátane výberu externých partnerov, ktorí sú partnermi súťaže a dodávajú tovary a služby pre jej bezchybný priebeh. Platí to aj o hre pre smartfóny, ktorú si môžu fanúšikovia tejto cyklistickej súťaže zahrať – vždy s dizajnom a detailmi aktuálneho ročníka Tour de France.
Ide o hru Tour de France Cycling Legends, ktorá umožňuje hráčom vžiť sa do úlohy športového manažéra a vyskladať si vlastný tím – verbovať nových jazdcov, trénovať ich, či vylepšovať cyklistickú výbavu a zázemie na dosiahnutie úspechu v bojoch s konkurenčnými tímami. Hra je dostupná na operačnom systéme iOS aj Android a spolu má 1,2 milióna stiahnutí.
Hru vytvorilo slovenské herné štúdio PowerPlay Studio spolumajiteľov Ivana Krechňáka, Juraja Maxiana a Vladimíra Supika. „ASO predstavuje vo svojej brandži absolútnu špičku, preto bolo pre nás veľkou cťou, že na vytvorenie oficiálnej hry pre Tour de France oslovili práve nás,“ hovorí zakladateľ a šéf herného štúdia Ivan Krechňák.
PowerPlay Studio
Lekár Ivan Krechňák sa rozhodol zavesiť medicínu na klinec a dnes vedie úspešné herné štúdio Powerplay Manager.
Druhé najväčšie herné štúdio na Slovensku po Pixel Federation sa dlhodobo špecializuje na hry s témou športového manažmentu. V minulom roku firma dosiahla tržby 7,1 milióna eur a zisk takmer jeden milión eur. Za sebou má zhruba 20 titulov, zväčša športových manažérov od hokeja po box či biatlon.
Cyklistického manažéra Tour de France Cycling Legends s oficiálnou licenciou od ASO prevádzkuje štúdio tretí rok.
Takmer to nevyšlo
Z biznisu pritom takmer zišlo, keď Francúzi zistili, že herné štúdio s anglickým názvom pochádza zo Slovenska. „Nikdy to nebolo vyslovené, ale medzi riadkami sme rýchlo pochopili, že Slovensko u nich nemá vysokú reputáciu a nepovažujú ho za nejakého lídra v IT produktoch. Presvedčiť ich, že odvedieme fakt prvotriednu prácu, bolo náročné. Zo začiatku som lietal do Paríža ako na klavír a riešili sme všetky detaily hry na rôznych úrovniach až po najvyššiu – úroveň predstavenstva, ktoré spoluprácu, našťastie, napokon schválilo,“ spomína Ivan Krechňák.
„Bolo náročné splniť všetky ich požiadavky. Hra musí byť verným odrazom aktuálneho ročníka a v ASO si veľmi dávajú záležať na tom, aby ochránili záujmy všetkých sponzorov a značiek, ktoré na súťaži participujú,“ zdôrazňuje Krechňák.
Powerplay Manager
Hra má na Google Play hodnotenie 4,3 hviezdičky po hodnotení takmer 7-tisíc užívateľov a takmer 800-tisíc stiahnutí.
Príkladom sú cieľové rovinky či prejazdy prémií, ktoré musia byť „vyzdobené“ logami sponzorov úplne rovnako ako v reálnej súťaži. „Musíte dodržať farebnosť, ktorá je pri logu presne daná, a dodržať všetky podobné detaily, pričom vizuály idú na kontrolu aj sponzorom, ktorí výslednú podobu hry tiež schvaľujú,“ vysvetľuje Krechňák.
Tip od tvorcov
Hra pritom Slovákom neprináša výrazný profit. Z pohľadu tržieb a zisku patrí v porovnaní s ostatnými titulmi štúdia medzi tie menej finančne úspešné. „Ale čo sa týka prestíže a reputácie, je to asi najvýznamnejšia z spolupráca a referencia, ktorú sme doposiaľ získali,“ podčiarkuje Krechňák.
A rada od najpovolanejšieho, ako v hre uspieť a excelovať? „Hoci sa nepatrí, aby kúzelník prezrádzal svoje triky, trochu zo zákulisia prezradím. Veľa ľudí to hrá na seba, na jedného silného hrdinu, ale cyklistika nie je bežný šport, bez podpory tímu sa nedá vyhrať. Preto je dôležité v hre venovať veľkú pozornosť vyskladaniu tímu a ako prvé dopĺňať káder cyklistov o silné postavy,“ hovorí Krechňák.
Práve tento tímový aspekt hry bol podľa neho aj najťažšou výzvou pri vývoji hry. „Museli sme nájsť správny balans, ako tú tímovosť zapracovať do mobilnej hry a na malú obrazovku a súčasne dosiahnuť, aby to nebola nuda a preplácané. Myslím, že sa nám to celkom solídne podarilo a pre ľudí, ktorí majú radi cyklistiku je to skvelá hra,“ uzavrel Krechňák.