Herný vývojár Marek Rosa sa usadil v Prahe a svoj biznis ukotvil v segmente gamingu. Pre Forbes prezradil, že dal červenú hernému projektu založenému na AI modeli a rozbehol projekt vývoja dronu budúcnosti.
Rosa stojí za vývojárskym štúdiom Keen Software House, ktoré má sídlo v pražskom kaštieli známom ako Oranžérie. „Keen“ stojí najmä za strategickou sci-fi hrou Space Engineers, ktorej pokračovanie je už v takzvanom predbežnom prístupe („early access“).
Herná franšíza aktuálne vývojárovi generuje miliónové ročné tržby, ktoré Rosa následne investuje nielen do vývoja rozšírenia hernej série, ale aj AI jazykových modelov. Okrem výskumu umelej inteligencie v rámci projektu GoodAI rozbehol aj herný projekt AI People, ktorému dal však nečakanú stopku. Prečo tak urobil a ako vyzerá ďalší Rosov projekt v podobe vývoja autonómneho dronu?
Miliónová hra
Strategická hra Space Engineers je určená pre konzolových a PC hráčov a Keen Software House generuje miliónové tržby. „Keď sme začínali s prvým Space Engineers, mali sme približne päťčlenný tím a v prvom roku sme dosiahli hrubé tržby okolo 18 miliónov dolárov. Dnes máme takmer 100 ľudí – približne 30 pracuje na Space Engineers 1 a 70 na Space Engineers 2,“ prezradil Rosa pre Forbes.
Priznal, že za minulý rok vesmírna strategická hra evidovala tržby 12 miliónov dolárov (10,5 milióna eur). Pri spustení predbežného prístupu vývojári predali 200-tisíc predaných kusov hry a utŕžili približne päť miliónov amerických dolárov (takmer 4,4 milióna eur).
„Potom tempo predaja kleslo a v súčasnosti sa hrubé mesačné tržby pohybujú v stovkách tisíc dolárov. S väčšími aktualizáciami však záujem a predaje opäť rastú,“ priblížil ešte Rosa.
„Do Space Engineers 2 investujeme výrazne, pretože ho chceme vytvoriť vo veľkom štýle. Je to iná situácia než v minulosti, keď bol pomer medzi príjmami a nákladmi taký výhodný, že na nákladoch takmer nezáležalo,“ okomentoval Rosa.
Len pre kontext. Na českom trhu v roku 2024 pôsobilo podľa Štúdie herného priemyslu v Českej republike 166 a na Slovensku v tom istom roku 77 herných štúdií. U nášho západného suseda herné štúdiá vygenerovali za predminulý rok tržby 6,5 miliardy českých korún (vyše 268 miliónov eur) a na Slovensku v rovnakom období takmer 68 miliónov eur.
„Dôležité je, že Space Engineers 2 je stále iba v alpha verzii a obsahuje len časť toho, čo do hry plánujeme pridať. Nižšie súčasné predaje sú preto prirodzeným dôsledkom toho, že hra ešte nie je dokončená. Do konca roka plánujeme ďalšie tri aktualizácie, ktoré ju ďalej rozšíria a zlepšia. Očakávame, že spolu s dokončovaním hry budú opäť výrazne rásť aj predaje a tržby,“ doplnil ešte Rosa.
reprofoto AI People/Keen Software House
Herný titul AI People dostal stopku. Foto: reprofoto AI People/Keen Software House
Herná stopka
Ďalšou výraznou novinkou v Rosovom hernom biznis portfóliu je, že ako vývojár dal stopku projektu AI People. Išlo o herný simulátor života podobný titulu Sims, v ktorom hráč riešil naskriptované scenáre za asistencie nehrateľných postáv fungujúcich na báze AI modelu. Ako Rosa prezradil pre Forbes v minulosti do projektu investoval tri milióny eur.
„Samostatnú hru AI People sme zastavili a momentálne už nie je verejne dostupná. Získali sme z nej však technológie, skúsenosti a spätnú väzbu. V základnej myšlienke inteligentných AI postáv chceme pokračovať v rámci Space Engineers 2, kde pre ňu vidíme oveľa prirodzenejšie využitie,“ vysvetlil Rosa.
Hra totiž fungovala na základe vcelku komplikovaného systému. Hráč si totiž titul nekupoval jednorazovo, ale formou predplatného. Dôvodom bolo vykrytie financií za využívanie nákladných AI jazykových modelov.
Foto Ondřej Pýcha
Herný vývojár Marek Rosa. Foto: Ondřej Pýcha
Vývoj autonómneho dronu
Kľúčovým Rosovým projektom je aktuálne aj vývoj dronu, ktorý vývojár nazval Prometheus. „Prometheus funguje ako autonómny dron navrhnutý najmä na fungovanie v interiéri a v prostrediach bez GPS. Dokáže lietať blízko stien, strojov a ďalších prekážok, mapovať svoje okolie a sám si plánovať cestu. Všetka jeho inteligencia beží priamo v drone, takže nepotrebuje nepretržité spojenie ani pilota, ktorý by ho manuálne riadil. Môže sa preto dostať aj za roh, do podzemia alebo na iné miesta bez signálu,“ opísal iniciatívu Rosa.
Podľa Rosu potenciálny zákazník vďaka dronu nezíska len jednorazový sken, ale 3D vizualizáciu vyvíjajúcu sa v čase a priestore. Ako priznal podnikateľ v segmente hernej zábavy a technológií, pôvodne využívali komerčne dostupné drony, napokon sa rozhodli, že si skonštruujú vlastný.
Dôvodom iniciatívy je, že vývojári chceli mať absolútnu kontrolu nad senzormi, výpočtovým hardvérom aj softvérom. V pláne bolo zostrojiť dron schopný autonómne fungovať v interiéri. Po približne roku tak vývojári majú v rukách dron, ktorý autonómne dokáže mapovať prostredie a v rámci neho sa aj orientovať.
„Oslovujeme dve skupiny zákazníkov. Prvou sú špecializované servisné firmy, ktoré už dnes robia inšpekcie, mapovanie alebo merania pre bane, stavebné či priemyselné spoločnosti. Majú existujúcich klientov, rozumejú ich problémom a často už používajú drony, ktorých možnosti im nestačia. Druhou skupinou sú priamo koncoví zákazníci, napríklad bane, stavebné firmy, sklady, výrobné areály alebo bezpečnostné služby. Skúšame oba smery a sledujeme, kde sa dokážeme presadiť najrýchlejšie,“ priblížil ešte Rosa.