Tentoraz sme na ďalší diel Avatara s podtitulom Oheň a popol nemuseli čakať 13 rokov, ale len tri. Predchádzajúce dva filmy sú však napriek technologickej veľkoleposti podivne nezapamätateľné. A pokračovanie nie je výnimkou.
James Cameron bol vždy fascinovaný technologickým pokrokom a je tiež majstrovským hollywoodskym rozprávačom. Stavia na osvedčených základoch a cibrí ich do dokonalosti.
Séria Avatar sa stala dielom jeho života a v istom zmysle aj jeho poslaním. Je to osamelá relikvia, štýlovo ťažko porovnateľná.
Je prakticky jediná, ktorá koncepčne pracuje s 3D technológiou, ktorú pomohla zachrániť z hlbín minulých excesov a následného krátkodobého boomu. Drží sa hyperrealistických vizuálov, podporených vysokou snímkovou frekvenciou.
Cameron implementoval environmentálne otázky do digitálnych svetov a v The Way of Water rozvetvil rodinné peripetie hlavného hrdinu Sullyho (Sam Worthington).
Tretia časť pokračuje vo všetkom uvedenom. Na’vi stále vedú takmer sizyfovský boj proti kolonizujúcim ľuďom a príbeh je opäť rozdelený na dve hlavné línie – rodičia a deti.
Po smrti svojho brata Lo’ak stále bojuje s nedôverou svojho otca, Neytiri (Zoe Saldaña) nenávidí ľudí, vrátane Spidera (syna antagonistu Quaritcha, ktorý sa pripojil k rodine), a dospievajúca Kiri bojuje so svojimi schopnosťami.
Forbes US
James Cameron. Foto: SITA/AP
Dospelí a deti vnímajú svet a vzťahy úplne odlišne a majú odlišné hodnoty. Príbeh stavia na kontrastoch, explicitne rozdeľuje a potom preplieta ich cesty. To je funkčné jadro príbehu, ktoré v spojení s vonkajšími okolnosťami posúva dej dopredu.
Niektoré individuálne cesty sa však zdajú značne nedotvorené alebo neprirodzene podmienené zvratmi v deji.
Žmýkanie starých línií
Rodinná sága sa obracia k základným emóciám, na pozadí ktorých načrtáva motívy týkajúce sa konfliktu medzi tradíciou a progresivizmom, predsudkami, smútkom, osobnou zodpovednosťou a večnou otázkou, do akej miery sú naše osobnosti formované našimi koreňmi.
Okrem známych postáv tentoraz do príbehu zasahuje líderka krvilačného kmeňa a majsterka manipulácie Varang (Oona Chaplin, známa napríklad zo seriálu Hra o tróny), ktorej motivácie a činy sú stelesnením fanatického zla, obráteného proti obyvateľom Pandory, spojeným s bohyňou Eywa.
Časom jej význam pre samotný príbeh postupne slabne, jej dejová línia slúži len ako expozícia pre potenciálne pokračovania. Inak sa nový film spolieha na dobre vyšliapané cesty. A podobnosť s druhým filmom je pozoruhodná.
Niekoľkokrát vidíme variácie na tú istú tému, kde je niekto unesený a treba ho zachrániť.
Najmä Spiderova cesta je priamo kopírovaná z druhého filmu, Sully opakovane stretáva Quaritcha, ktorý nevykazuje žiadne známky toho, že by sa chcel „zlepšiť“, a deti musia presvedčiť svojich rodičov o svojich schopnostiach a dôležitosti.
A hoci pri ich porovnaní môžeme nájsť menšie variácie, pocit mechanického opakovania a žmýkania toho, čo funguje, sa nedá potlačiť.
Podobné videohre
Fire and Ashes je akýmsi cyklickým sandboxom, ktorý sa pohybuje v osvedčených vodách. Samozrejme, je ťažké očakávať riskantné odchýlky od stámiliónového kolosu, ale tentoraz, vzhľadom na krátky interval medzi titulmi, ani technologický vau efekt nedokáže zaujať.
Obrazy opäť balansujú na hrane brilantne vyleštenej nádhery a sebeckého ornamentálneho fetišizmu. Zábery pripomínajú videohru, ale namiesto interaktivity poskytuje spomínané 3D ponorenie, bez ktorého, s malou nadsádzkou, nemá zmysel film pozerať.
Séria bola vždy založená na jednoduchom rozprávaní príbehu; dôležitejšie je technologické divadlo a preskúmavanie fiktívneho sveta. Oba aspekty sú hlavnými zdrojmi pozornosti divákov.
Nové informácie o fiktívnom svete a jeho subkultúrach sú opäť zaujímavejšie ako rodinné problémy a konflikt medzi obyvateľmi planéty a invazívnymi ľuďmi.
Téma lásky medzi druhmi však určite upúta pozornosť divákov, rovnako ako inštinktívna krutosť zloduchov voči zdanlivo bezbranným tvorom. Cameron stále vie, kedy a ako zasiahnuť divákov.
Nič viac nečakajte
Napriek tomu, po opakujúcom sa vývoji, založenom predovšetkým na tvrdohlavosti prebudených starších a znovuobjavenom pocite príslušnosti, nastáva pocit nedbanlivosti. V podstate je to „len“ ďalší Avatar, ktorý je príliš ľahko zameniteľný s druhým dielom. Všetko je pominuteľné a rýchlo sa vytráca z pamäti.
Oheň a popol vzbudzujú oveľa viac rešpektu ako obdivu. Paradoxne to nepôsobí ako vizionárske dielo, ale skôr mechanické.
V mnohých ohľadoch (možno až v príliš mnohých) ide o čisté divadlo, ktorého technická jedinečnosť je silne prepletená s oldschoolovým a osvedčeným pátosom, ktorý je napriek viac ako trojhodinovej dĺžke ľahko stráviteľný. A väčšie ambície tu nie sú. Či to v tejto podobe stačí, je na každom z nás.
Pôvodne článok vyšiel na Forbes.cz, jeho autorom je Martin Pleštil.