Za pravdepodobným obchodom stoja zlé strategické rozhodnutia. Francúzske herné štúdio Ubisoft netrafilo herné trendy, a tak akcionári preferujú predaj. Záujem má Čína.
Ich hry hrá na konzolách a počítačoch 138 miliónov hráčov a tržby počítajú v miliardách amerických dolárov. Napriek tomu sa nad francúzskym herným štúdiom Ubisoft pomaly dvíha naostrená britva gilotíny. Spolu so švédskym Embracerom najväčšie európske štúdio zle odhadlo budúce smerovanie trhu a po sérii karambolov to vyzerá, že na stole je predaj veľkej časti spoločnosti.
Ide o akési európske rodinné striebro v hernom priemysle. Štúdio, ktoré prišlo s hitmi ako Assassin’s Creed, Far Cry a Rainbow Six Siege, patrí podľa ekonomických ukazovateľov medzi 15 najlepších na svete. Prvá spomínaná herná séria o asasínoch striedajúcich rôzne historické etapy bola dokonca spracovaná do hollywoodskeho filmu s Michaelom Fassbenderom v hlavnej úlohe.
Spoločnosť Ubisoft dosiahla svoj vrchol v roku 2018, keď sa jej akcie obchodovali za zhruba 106 amerických dolárov, čo je mimochodom viac, než za koľko si dnes môžete kúpiť podiel v spoločnostiach Walmart, Nike alebo Starbucks. Zlaté burzové časy však prešli – akcie Ubisoftu si dnes môžete kúpiť za 11,62 dolára.
Ťažká misia
V posledných rokoch totiž spoločnosť založená rodinou Guillemotovcov, ktorá stále vlastní približne 20-percentný podiel, robila jedno zlé rozhodnutie za druhým. Menšie prešľapy sa snažila zakryť väčšími projektmi, ktoré sa namiesto toho zmenili na väčšie prešľapy.
Tým zatiaľ posledným bol pokus o stiahnutie nablýskanej značky Star Wars. Do titulu Star Wars: Outlaws vkladalo štúdio veľké nádeje – veď posledná hra Ubisoftu zasadená do sveta cnostných rytierov Jedi a zákerných Sithov vyšla pred dlhými osemnástimi rokmi. Napriek pomerne vrelej kritike však boli predaje hry sklamaním.
Milión predaných kópií v prvom mesiaci po vydaní hry sa ukázal ako prepadák. Podľa znalcov herného priemyslu sa totiž rozpočet na vývoj pohyboval niekde medzi dvesto a tristo miliónmi dolárov.
Matematika je však neúprosná. Vývojári si za hru účtovali sedemdesiat dolárov, čo im v prvom mesiaci, keď sú predaje najsilnejšie, vynieslo iba 70 miliónov dolárov. Potom zvyčajne nastáva päťdesiat až osemdesiatpercentný pokles. Dá sa teda predpokladať, že zisky z vývoja hry zostali niekde v ďalekej galaxii.